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Contos Antigos de Daeria Wiki

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O Que são os Contos Antigos de Daeria Editar

Contos Antigos de Daeria, ou simplesmente Daeria, é um cenário de RPG, baseado no sistema de regras de Dungeons e Dragons, versão 3.5.


Criado em meados do ano 2.000 (ainda no antigo AD&D), por um grupo de amigos amantes de fantasia, o mundo se desenvolveu, cresceu e amadureceu ao longo desses nove anos até se tornar o que é hoje.


Como vocês poderão ver, Daeria é um cenário de alta fantasia, criado para ser palco de aventuras épicas, onde pequenos grupos de heróis tornam-se responsáveis por mudar, literalmente, o mundo. Grande parte disso se dá devido ao foco nas dezesseis chamadas raças divinas e sua relação direta com os deuses e a criação de Daeria.


As regras que se seguem são conteúdo open licence, mas os textos e descrições não, pertencendo única e exclusivamente ao autor.


Abaixo segue um pequeno texto introdutório ao cenário, intitulado "Divagações de um Bardo", que tem por objetivo dar um gostinho desse vasto e diverso mundo aos novos jogadores.


Aqueles que tiverem dúvidas, sugestões ou críticas, favor mandar email para: klaus.kalagar@gmail.com


Abraços e boas aventuras!

Luiz Oliveira - Mestre de Daeria


Divagações de um Bardo Editar

Divagações de um bardo é um texto introdutório ao cenário de Daeria, onde o insano bardo Oliver Kalagar descreve algumas vertentes dos continentes, raças e deuses daerianos.


Leia mais em: Divagações de um Bardo

História Editar

Um dos principais assuntos nos círculos de discursos de historiadores e estudiosos é: onde termina o mito e onde começa realmente a história de Daeria?


O povo dos três continentes é um povo muito crente em relação ao seus deuses, e é comum os cidadãos tomarem por fato, mitos ou parábolas dos livros sagrados das religiões daerianas.


Como, até hoje, nenhum registro confirma a veracidade de um fato ou outro, apresentaremos abaixo a história que é mais difundida, retirada dos mais antigos registros feitos pelos chartergus e guardados hoje na biblioteca real de Solphas. È difícil acreditar que essa história seja a real, já que ela nos apresenta deuses muito semelhantes à mortais no que se refere a relações e emoções, além de ser uma história que começa com o mito da criação do mundo, mas que logo se funde com a história das assim chamadas raças divinas e suas Eras. Mas como dito anteriormente, essa é a história mais difundida.


Leia mais em: História de Daeria

Personagens Editar

O poderoso bárbaro orc, com o símbolo de Fuugack queimando em sua fronte, derruba o peixe-relâmpago com uma vigorosa machadada, enquanto o feiticeiro sidaynami recolhe os dentes da fera como ingrediente para seu novo feitiço. O misterioso chartergus da Sociedade do Pergaminho Lacrado sorri ao receber um saco cheio das preciosas jóias, olho de dragão, mas sua felicidade nem se compara ao do oficial tiranus que recebeu um mapa de uma antiga fortaleza dracônica em troca da pequena fortuna. O poderoso paladino humano da Ordem do Chifre de Marfim cruza a Planície Infinita, montado em seu fiel rinoceronte e acena para o sagaz caçador sephinrau que o acompanha voando baixo.

Leia mais em: Personagens

Raças de Daeria Editar

Em primeira instância as raças de Daeria podem parecer mais poderosas do que as do Livro do Jogador, e esse fato é totalmente proposital, já que Daeria é uma terra selvagem e inóspita que exige o melhor daqueles que a desafiam e reserva a morte, ou algo pior, aqueles que não a respeitam.

Leia mais em: Raças de Daeria

Panteão Editar

Leia mais em: Deuses de Daeria

Geográfia Editar

Três Grandes Continentes

Leia mais sobre cada um deles em:

Primor - O Selvagem
Lenndanlannd - O Velho
Krull - O Implacável

Bestiário Editar

Leia mais em: Bestiário Daeriano

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